This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 23 Oktober 2011

P web pertemuan ke1

PERTEMUAN 1 

HTML
    HTML singkatan dari Hyper Text Markup LenguageHTML merupakan bahasa mark up atau penandaan ini berfungsi untuk menentukan format atau style.
Sejarah HTML
   HTML di buat oleh Tim Berners Lee dan di populerkan pertama kali oleh browser mozaic. Pada tahun 90an HTML mengalami perkembangan pesat. Tahun 1996, sebuah kerja keras dari World Wide Web Consortium's HTML Working Group mengeluarkan HTML 3.2 dan pada tanggal 18 Desember 1997 dikeluarkan HTML 4.0 dan pada tanggal 24 April 1998 diperbaiki menjadi versi HTML 4.01. Versi terbaru HTML adalah 5.0 yang di keluarkan oleh W3C secara resmi pada tahun 2010.

CSS
   CSS singkatan dari Cascading Style Sheets. CSS adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengendalikan sebuah web. CSS digunakan memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML.
Sejarah CSS
   CSS dikembangkan pada tahun 1996 dengan nama level 1, dua tahun kemudian dikembangkan lagi menjadi level 2 sampai saat ini, sedangkan CSS level 3 masih dalam pengembangan saat ini.

JAVA SCRIP
    Awal dari Java Scrip adalah Live Script dikembangkan pertama pada tahun 1995 di Netscape Communications dan Sun Miccrosystem berkolaborasi dan mengubah Live Script menjadi Java Scrip. Bahasa ini dikenali oleh browser Netscape. Microsoft melengkapi internet exploler dengan java scrip mulai versi 3.0 ke atas.

P web pertemuan ke3

Penjelasan Sitemap

Sitemap adalah peta atau denah suatu situs atau link yang berisi suatu link-link halaman, gambar atau artikel pada situs tersebut. Metadata juga sangat berperan dalam suatu Sitemap, Metadata berperan untuk mengetahui dan memantau kapan terakhir kali suatu situs atau Blog mengupdate artikelnya, kapan terjadi updatenya, dan waktu terjadi update. Sitemap juga bisa digambarkan seperti Feed.
Metadata juga berfungsi untuk memberikan informasi sebuah situs atau Blog yang bisa di jelajah (dengan crawl engine) oleh robot search engine seperti milik Google. Karena di dalam sitemap hanya terdiri dari link-link saja, robot-robot search engine pun akan mudah mengindeks seluruh link-link (artikel, kategori, arsip, gambar dan lainnya) yang ada di situs atau Blog anda. Namun apabila anda tidak menggunakan Sitemap, maka robot-robot search engine akan menjelajahi situs atau blog anda per halaman,bila situs atau Blog anda memiliki ratusan bahkan ribuan artikel, sangat sulit bagi robot search engine untuk menjelajah link-link di dalam situs atau Blog anda.

contoh : 

  • Home
  • About Me
           - Biodata
           - Hobby
  • Materi Kuliah
           - Pemrograman Web
           - Pemrograman Basis Data


Manfaat memiliki Peta Situs
  1. Lebih Mudah navigasi untuk pengunjung situs
  2. Nilai Potensi iklan
  3. Mendorong lalu lintas yang lebih besar ke situs Anda
  4. Halaman Tidak akan terlewat


Sitemap memberikan pengunjung sebuah tempat untuk menemukan apa yang mereka cari tanpa tersesat dalam navigasi pada situs web. Tidak peduli seberapa diatur dan dirancang dengan baik situs Anda, beberapa pengunjung mungkin sulit menemukan apa yang mereka cari.


Read Original 
- http://www.readbud.com

 

TDA pertemuan 4

Tulisan Pertama

Peraturan :
  • Selalu menjaga hubungan dengan editor 
  • Tinjau secara terus menerus
  • Belajar dari kesalahan
  • Editor harus membaca detil apa saja yang dibuat dokumenter
10 aturan dalam menulis :
  1.  Identifikasi target / pembaca : Dengan mengetahui kondisi audien / pembaca maka seorang penulis akan bisa lebih mudah dan lebih cepat menyediakan artikel yang tepat.
  2. Bicara menggunakan bahasa pembaca : Gunakan bahasa yang umum dan bisa dimengerti oleh seluruh pembaca dari kalangan mana saja.
  3. Hindari istilah - istilah yang susah dimengerti : Hindari menggunakan bahasa asing (susah dimengerti), gunakan istilah lain yang umum dipakai oleh pemula atau orang awam atau istilah umum target pembaca.
  4. Hindari menggunakan kalimat terlalu panjang dan berbelit-belit : Kalimat yang terlalu panjang dan berbelit - belit menyebabkan para pembaca merasa kebingungan.
  5. Gunakan kalimat singkat dan sederhana : salah satu seni menulis adalah menggunakan bahasa yang singkat, dan sederhana. Tidak perlu menggunakan kalimat yang berputar-putar padahal maksudnya singkat.
  6. Langsung pada pokok pembahasan : Aturan ini sangat penting untuk meningkatkan konversi. Sering kali kita menginginkan pembaca melakukan sesuatu, kemudian memberikan cerita,atau dorongan berupa keuntungan, tujuan dan manfaat dari apa yang kita minta terhadap pembaca.
  7. Jelaskan pada pembaca tentang keuntungan bagi mereka : Anda tdak mungkin memaksa pembaca memaksa pembaca melakukan apa yang anda minta apalagi sambil ancam mengancam. Cara yang paling efektif adalah menumbuhkan keingin itu sendiri dalam diri pembaca. Caranya dengan mengutarakan untungan bagi pembaca.
  8. Berikan sentuhan kreatifitas pada tulisan : Maksudnya adalah ada kalanya anda perlu mencoba teknik baru dalam menuliskan artikel anda.
  9. Review ulang tulisan Anda : Tentunya untuk mengoreksi segala kesalahan agar apa yang telah kita tulis  menjadi semakin baik.
  10. Maksimalkan segala informasi : Akan lebih baik jika anda melakukan riset, mengumpulkan data secara maksimal dari buku, internet, ebook, forum agar apa yang anda sediakan benar-benar lengkap dan tidak salah. 
hal-hal yang perlu ditanyakan pada pembaca

  1. Apa pengalaman sebelumnya dari pembaca dalam suatu produk
  2. Apa subjek pengetahuan utama yang dimilki oleh pembaca
  3. Data apa yang ada pada komunitas
  4. Indikator apa saja yang dibutuhkan tetapi belum terpenuhi oleh pembaca
  5. Indikator apa saja yang ada tetapi tidak diapkai oleh pembaca
  6. Profil apa yang dibutuhkan oleh pembaca, berdasarkan data / asumsi umum

Paragraf
  • Kumpulan dari kalimat - kalimat yang membentuk suatu ide utama
  • Jangan menggunakan banyak paragraf kecil (beberapa kalimat saja)
  • Jangan membagi paragraf pada halaman terpisah
  • Selalu menempatkan line kosong (spasi) antar paragraf
Syarat sebuah paragraf
  • Kalimat Pokok : Biasanya diletakkan pada awal paragraf, tetapi bisa juga diletakkan pada bagian tengah maupun akhir paragraf. Kalimat pokok adalah kalimat yang inti dari ide atau gagasan dari sebuah paragraf. Biasanya berisi suatu pernyataan yang nantinya akan dijelaskan lebih lanjut oleh kalimat lainnya dalam bentuk kalimat penjelas.
  • Kalimat Penjelas : Kalimat penjelas adalah kalimat yang memberikan penjelasan tambahan atau detail rincian dari kalimat pokok suatu paragraf.
  •    
    Sumber :
http://ardilazuardi.wordpress.com/2009/11/04/definisi-paragraf/

TDA pertemuan 3

Syarat dari teknik publikasi dari sebuah buku
  1. Memberikan nilai/informasi yang baik.
  2. Informasi yang digunakan akurat
  3. Customer tidak banyak tanya
  4. Pengeluaran yang dikeluarkan dengan rendah :
  5. Memberikan batasan yang rendah terhadap orang yang tidak suka membaca
  6. Mengurangi biaya dukungan dari customer support
  7. Tidak banyak turun lapangan tetapi banyak memmbaca buku petunjuk
  8. Meningkatkan penjualan
4 macam buku manual bagi pengguna aplikasi 

  1. Pengantar panduan : berguna sebagai awalan dalam memulai sebuah aplikasi, seperti panduan penggunaan fitur-fitur yang ada di dalam aplikasi tersebut agar mendapatkan keuntungan dalam penggunaan aplikasi tersebut. Contoh pengantar panduan : (http://akademik.univpancasila.ac.id/images/panduanbagimahasiswa.pdf)
  2. Panduan pelatihan : berguna untuk para pengguna aplikasi untuk membantu dalam menerapkan aplikasi, apakah yang telah dilakukan telah benar atau salah sehingga dalam menerapkan aplikasinya dapat berjalan lancar. Contoh panduan pelatihan :(http://www.scribd.com/doc/36870465/HACCP-Training-Manual-Indonesian)
  3. Panduan pengguna : berguana sebagaia panduan bagi para pengguna aplikasi pada tahap awal dalam memulai aplikasi baru agar memudahkan pengguna dapat menggunakan aplikasi yang diterapkan di perusahaan. Contoh panduan pengguna :(http://ai3.itb.ac.id/~basuki/inherent/PDPT/dokumentasi-2/User_Manual_DIKTI_0.3_update.pdf)
  4. Panduan referensi : berguna untuk pengguna aplikasi dalam informasi-informasi yang ada sebagai acuan  dalam mengerjakan aplikasi yang ingin diterapkan.Contoh panduan referensi : (http://pusatpanduan.com/reference-manual)

TDA pertemuan 2

  1. Dokumentasi Perencanaan Proyek


  • Pengantar
Berisi tentang penjelasan masalah dan lingkungan masalah, tujuan client, struktur organisasi dan sistem, solusi dari permasalahan yang timbul serta ruang lingkup/batasan dari solusi tersebut.
    Deskripsi masalah, 
    - Deskripsi lingkungan masalah, 
    - Tujuan client, organisasi dan sistem,  
    - Solusi dan ruang lingkupnya. 
    • Proposal
    Berisi tentang fungsi yang diberikan pada solusi yang diajukan, strategi umum untuk mengembangkan solusi, peran user dan hardware pada solusi, serta keuntungan dan kerugian solusi tersebut.
      - Fungsi yang diberikan pada solusi yang diajukan.
      - Strategi umum untuk pengambangan solusi.
      - Peran pengguna dan perangkat keras pada solusi
      - Keuntungan dan kerugian solusi tersebut.
      • Keterbatasan Sistem (Constrain)
      Berisi prioritas costumer, profil user, usia pengharapan produk, prasyarat kendala, prasyarat kinerja, solusi dan ketersediaan pada lingkungan user.
        Prioritas customer
        - Profil penggunq
        - Usia pengharapan produk
        - Pra-syarat kendala (reliabilitas)
        - Pra-syarat kinerja
        - Solusi Alternatif
        - Solusi feasible
        - Ketersediaan pada lingkungan pengguna
        • Estimasi 
        Dalam hal ini, yang perlu diestimasikan antara lain jadwal, organisasi, budget, benefit, analisis resiko, dokumen yang diberikan, software yang dibutuhkan, fasilitas dan hardware yang dibutuhkan.
          - Jadwal
          - Staf dan Organisasi
          - Budget
          - Analisis Cost/Benefit
          - Analisis resiko
          - Dokumen yang diberikan
          - Perangkat lunak yang dibutuhkan 
          - Fasilitas dan perangkat keras yang dibutuhkan
          •  Prosedur
          Tata cara/langkah-langkah untuk membuat dokumentasi.
            - Model Proses
            - Metodologi dan notasi
            - Standardisasi dan jaminan kualitas
            - Accountability monitoring
            - Kendali produk
            - Data pengujian dan sumber data
            - Kriteria akseptansi dan metoda pembayaran
            • Referensi
            Berisi tentang sumber-sumber yang dapat dijadikan pedoman untuk pembuatan dokumentasi.
              - Dokumentasi yang digunakan dalam pengembangan
              - Kamus istilah
              - Kontrak yang diusulkan


              Tujuan Perencanaan :
              • Memberi pegangan bagi pelaksana mengenai alokasi sumberdaya untuk melaksanakan kegiatan
              • Sarana komunikasi bagi semua pihak penyelenggara proyek 
              • Dasar pengaturan alokasi sumber daya
              • Pendorong para perencana dan pelaksana melihat ke depan dan menyadari pentingnya unsur waktu
              • Pegangan dan tolak ukur fungsi pengendalian
                   2.  Dokumentasi Spesifikasi Desain 

              • Pendahuluan
                • Pendahuluan merupakan suatu garis besar dari permasalahan yang dihadapi,pendahuluan juga menjelaskan lingkungan aplikasi yang digunakandan karakteristik pengguna proyek tersebut,notasi yang digunakan dalam disain dan tujuan dari suatu proyek tersebut dibuat.
              • Spesifikasi singkat
                •  Hasil analisa disain dari suatu fungsi atau teknik yang digunakan,kinerja yang telah dicapai,deskripsi suatu data,batasan masalah,modifikasi dan perwatan yang digunakan dan hal lain-lainnya yang dapat mendukung membentuk suatu spesifikasi singkat suatu proyek yang dikerjakan.
              • Disain arsitektur
                •  Gambaran disain proyek yang dibuat dan dimulai dari modu; hirarki dan diagram interface,penjelasan deskripsi fungsi dan data dan penjelasan lebih detil lagi dalam spesifikasi interface.
              • Disain secara detail
                •  Menjabarkan secara lebih detail lagi suatu proyek dengan medekomposisi interfacenya,mendeskripsikan modul dan spesifikasi interface dan deskripsi suatu proses dan datanya.
              • Referensi
                •  Yang dibutuhkan untuk mengembangkan spesifikasi desain dengan menggunakan daftar terminologi,daftar instalasi,spesifikasi penanganan eksepsi dan alternative desain jika desain awal mengalami kendala.
              Sumber : adang.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/344/Dokumentasi.ppt 
                              http://desakngakan.blogspot.com/2010/10/dokumentasi-desain-outline-spesifikasi.html 

              Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More